Presentazione
Si tratta di una esperienza fatta in classe dove si contrappone l’utilizzo di tecniche multimediali con attività pratiche di semina e non solo poiché c’è tutta l’area espressiva tecnologica per la costruzione di fondali e cartelloni ed erbario.
Percorso realizzato utilizzando le componenti principali delle tecniche multimediali quali la grafica, la musica, le animazioni per costruire, decostruire e rielaborare materiali in forma ipermediale anche con l’uso di collegamenti ipertestuali.
Risultati
Il prodotto digitale ottenuto è un videogioco che ha permesso di tradurre in logica di gioco il percorso realizzato nei primi mesi dell’anno nelle diverse discipline (matematica, scienze, geografia, musica).
L'attività realizzata partecipa al Concorso Nazionale " Online : on life" per l'anno scolastico 20022/23.